home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0213 / text0010.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  3.5 KB  |  77 lines

  1. > The mouse is still unusable because of missing support for left button 
  2. > (LMB to run, RMB to fire ;) 
  3.  
  4. I'd prefer to fire with the left button, strafe using the right and leave
  5. the running for shift keys. Of course it'll be very easy to make this
  6. completely configurable.  :-)
  7.  
  8. > The good news is that everybody can accelerate his DSP very cheap and 
  9. > that BM on 2/3 of original size screen is nearly two times faster.
  10.  
  11. That depends a lot on the WAD. I got a couple yesterday from a friend
  12. of mine (his own work) that most often update at around 3 (three) fps, at
  13. _minimum_ resolution! Full screen was only marginally worse.
  14.  
  15. The problem with the WADs is that you can see a long way and that there
  16. are lots of sectors due the the 'mountainlike' terrain.
  17. The original DOOM actually gives up and quits if you look in the wrong
  18. direction, complaining about the visibility.
  19.  
  20. I also got another WAD with most of one floor of the building where I
  21. used to live until half a year ago. My own old room is in there!  :-)
  22. No furniture, unfortunately.  :-)
  23.  
  24. > > > Well, that's what the DSP is supposed to be doing - but it unfortunately 
  25. > > > can't fix the bus too. What a bummer :(
  26. > I still think that the bus is not a BM's bottleneck. Have Doug seen my 
  27.  
  28. We'll see what happens when it's run in a less demanding graphics mode.
  29. Has anyone tested it on an RGB monitor or a TV?
  30.  
  31. > tests ? I'll send it to him directly, for sure. The bottleneck is speed 
  32. > of CPU IMHO, and I'd like to see BM on 50 MHz Falcon.
  33.  
  34. IIRC Doug said recently that most of the hard work is done by the DSP now,
  35. with mostly texture mapping left for the CPU. If the texture mapping code
  36. is as well interleaved as he claims the bus speed might not be too much
  37. of a problem. When we start adding in all the AI and game mechanics, I'm
  38. sure a fast '030 will be very useful, though.
  39.  
  40. > > Hmm... I wonder how fast Bad Mood will be on the Hawk, if it ever gets released.
  41. > > The Hawk will have an 48MHz 030 and a rather big cache and the option to a
  42. > > new faster DSP with more memory than the orginal DSP (96kb). All all this will
  43.  
  44. I've been wondering what they mean by that about the faster DSP. I don't
  45. think Motorola makes the 56001 or its relatives much faster than the one
  46. we already have. The 96001/2 is of course another matter, but that's quite
  47. another processor (32 bit floating point).
  48. If the new DSP is not compatible with the old one it's never going to be
  49. used to any significant degree.
  50.  
  51. By the way, when I tried to check out the current maximum clock speeds
  52. of the Motorola DSPs (didn't find them) I discovered that they have the
  53. entire user manuals available by WWW. If anyone's interested they are at:
  54.   http://design-net.com/dsp/tech_doc/tech_doc.html
  55.  
  56. > BM hardly can use more memory than on original Falcon - only if it could 
  57. > be dynamically allocated.
  58.  
  59. I don't think I understand what you mean there.
  60.  
  61. > If the Hawk is new processor, probably coprocessor, DSP, MMU and RAM on 
  62. > separate daughter board, then Hawk is Falcon II and uses original Falcon 
  63. > like a expensive peripheral and Video out.
  64.  
  65. Yes, that's one thing I don't like about what I hear of the Hawk.
  66. If they do that much, they could almost as well make a complete computer.
  67. Of course, they've said that they are doing that now...
  68.  
  69. -- 
  70.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  71.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  72.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  73.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  74.  
  75.  
  76.